第43章
墙壁的背后,不是什么很难以想象的地方。没有复杂的代码,没有高端的防火墙。
只是一个普通房间。
样式是按照以前火种的工作室打造的。
陶影改完需要的数据,闭眼躺在椅子上,转了圈。随手拿过桌面上那杯虚拟的冰莱式,捧到嘴边喝了一口。
“哦,味道挺还原的。”
陶影怀念地打量了一下工作室。
白色的墙壁贴满了错版印刷的太空女鬼海报——伊琳娜是这个系列的忠实粉丝,听说她后来还投资了后续几部太空女鬼的拍摄,虽说拍出来都是烂片,但不知道为什么,粉丝群体非常爱。
便于清洁但难看的地板,甚至连那股有毒的家具气味都还在。
陶影低头看了眼工位摆着的几盆绿植,说是净化空气,实则纯粹起心理作用。手在叶片上捏了捏,揪下一片黄色的叶子,对着窗外的阳光。
阳光透过叶片,进入陶影深深的,黑色的瞳孔。
就连阳光都那么熟悉,好像什么都没变。
陶影勾起嘴角,陷入回忆。
工作室是伊琳娜在b区租的,租金很便宜。
小小的。
就像火种还未诞生时的模样。
第一个预告片出来时,没有人看好这个游戏,都觉得是异想天开。
过往的机甲游戏,大多都更注重游戏性,而机甲的驾驶体验上,更多是根据固有的数据,千篇一律。
而火种,要根据现实机甲的数据,打造一个充满“真实性”的游戏。说是游戏,或许也可以说是战场模拟程序。
外行看来是很有趣的概念,但实际做起来,太难了。