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功能点设定好了之后,接下来就是无休止的分析运算以及模拟尝试了。

毫无疑问。这张卡片的难点之一是武器化,武器化的基本纹路书上就有,但是如何将萝卜武器化,这就是问题了,纹路必须相应的作出修改。

而陈锋要做的工作。就是如何将武器化的基础纹路,修改成可以将萝卜那种造型的武器进行武器化纹路。

难点之二在于陈锋为萝卜卡片附加的那个技能,重于千钧!重力的纹路,也有。但是具体要使用多少倍。如何骤然增加,如何保持平衡。又如何在重力之下不会将武器摧毁,这都是问题。

至于萝卜本身造型的设计,这也是难点,但是在这两个超级难点面前,都是浮云。毕竟这张萝卜卡片其实他已经想了很久了,只不过这个时候才刚刚有了这个实力可以尝试制作而已。

一天的时间,陈锋没有出门,除了睡觉之外,陈锋所有的时间全部用来分析这些东西,就算是上厕所的时候嘴里也不是不停的念叨着。

对于自己的第一张卡片,他竟然狂热到如此地步。

“出来了!”

正在吃饭的时候,陈锋突然放下了碗筷,眼中闪过惊喜之色,重于千钧的纹路,出来了。

将脑海中跳跃的灵感融合在纹路之中,这是制卡师要做的事情,显然,陈锋做到了,两大超级难点克服之后,接下来就是将这些纹路融合在一起,构成一个稳定的纹路,也就是萝卜卡片的核心纹路了。

这个工作也很难,但是对于陈锋而已,没有灵感的活完全是体力活。不需要灵感,完全只需要各种复杂计算,计算这个纹路是否对那个纹路有影响什么的,对他来说,轻而易举。既然是体力活,那么久不存在技术障碍。