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凌柒以为玩家终于要给出一个解释,没曾想,对方似乎确认了什么,从系统空间掏出盒酥油炸芝麻圆子。

糯米圆子里裹着甜糯的芝麻糊,外层被炸成酥脆的金黄色,系统空间带着时停的效果,以至于这一盒小吃还冒着腾腾热气。

凌柒看着抵在他嘴边的芝麻圆子,面无表情地回视四月流风。

四月流风:“吃。”

弹幕静默了。

良久,才有玩家悻笑着:【我就知道,不能对四月这个只知道打架的人机抱有任何期望】

【救命,这种和npc进行交互的工作还是交给小百来做好不好,隔着屏幕我都窒息】

【谁昨天给四月喂了什么乱七八糟的情报,有人能出来分析一下人机的底层逻辑代码吗?】

【if 投喂;npc好感+1】

【救命,我要死掉了,四月你个人机,npc好感度不能这么刷啊!】

作为一般向虚拟游戏,《深渊之底》中,虽然没有恋爱系统,但也具备基础的npc好感值。

npc好感值越高,玩家则越容易从其手中获得奖励;

npc好感值过低,降低成负数,玩家则很可能被其敌视,甚至触发仇杀剧情。

赠送礼物,是增加角色好感度最简单的办法,基本只要送了礼物,就可以判定好感度增加。

这不是问题,问题是,玩家送出去的礼物要npc愿意接受才能生效啊!

闯入角色房间,又突然把食物塞到对方嘴里,这样的行为,别说是加好感了,角色好感度真的不会被反向扣成负数吗?

而更让弹幕大跌眼镜的是,作为冷傲凶残,目中无人的代表角色,夜鸦在安静几秒后,低头,咬住签子上的油炸芝麻圆。

直播间是第一视角,弹幕甚至能够看到,角色顺服地低下头,咬住食物的全过程,动作竟然有点乖?

安静的猫一样。