没有人会想死。
即将开启的副本,以及炮灰的身份,就像是一把达摩克利斯之剑,悬挂在凌柒头顶,仅剩不到半天的副本解锁时间,更是一道催命符。
唯一的好消息是,在绑定游戏系统后,凌柒便能看到更多npc本不应该看到的信息。
比如怪物头顶的id,血条,以及最为关键的,借助游戏系统,凌柒发现他竟然能够登录玩家论坛。
凌柒翻看着论坛中玩家发的一个个帖子,从剧情分析贴、战斗攻略贴、材料搜集贴,甚至还有同人作品。
借助论坛中玩家透露的信息,凌柒一点点确认,他所处的这部游戏,《深渊之底》,是一个以开放世界探索为核心卖点的沉浸式虚拟游戏。
也被称作虚拟的第二世界。
游戏中有很多主要剧情角色,他们有着绝美的建模,强大的实力,足够吸引人的性格设定,以及极为重要的剧情地位。
和凌柒这样的炮灰不同,那些承载着玩家目光的“主角”们,和游戏营收息息相关,生来就是世界的中心。
越是高人气,人设好的角色,就越能吸引玩家留在游戏中,为游戏增加更多热度和营收。
作为一款持续运营的游戏,《深渊之底》自然不会自毁财路。
所以,这些“主角”几乎从来不会被游戏官方发盒饭。
凌柒甚至从论坛中看到,一位理论上来说必死的角色,明明已经被污染物,一种嗜血残暴的怪物所偷袭重创,濒临死亡,却因为人气值太高,在玩家的呼声中,最后痊愈。
对游戏npc而言,足够高的人气值,不异于免死金牌,至少在《深渊之底》中是这样。
反之,一个籍籍无名的炮灰npc,就算在副本中被杀死,也不会吸引玩家的任何注意,死的悄无声息。
凌柒忍不住想,如果在玩家眼前露过面,看上去有一定逼格,让玩家感觉不那么简单,甚至会有后续剧情的npc,是不是就不那么容易死?