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因此前线士兵使用的武器装备,都是力求简单直接。

不会玩那么多弯弯绕。

在战场上玩弯弯绕“炫技”自己的智商,是武器设计的大忌。

这种人,害死人而不自知,比坏人的危害性,还要大!

因为对于坏人,大家都有本能的防范心理。

所以坏人造成的破坏,在势均力敌的情况下,可以限制在可控范围之内。

但是,对这种明明是跟自己同一边的同胞,大家并没有多少防范心理。

导致的结果,就是这种人一旦做出自己都不明所以的破坏行为,那杀伤力,直接翻几番!

素不言是武器设计方面的大师,而且也没有“炫技”式的炫耀心理。

因此他的设计,都是力求最大限度的,靠近武器使用的战场需求,达到一击致命的目的。

这才是武器设计和制造的本意。没有以人为本,而是以杀人为本。武器,要的就是一个暴力碾压。

没有暴力碾压的武器,不是武器,而是玩具。

素不言很快就设计出来两套专门针对破晓蕨的简易反馈系统。

又经过一番可行性测试,他改进了几个小地方,就说:“可以开始编写这种雷达系统的自动化生产线程序了。”

夏初见这次不走了。

她就待在那个武器实验室,看着素不言一步步将自动化生产线程序写出来,然后开始调试。

这一步,是在大生产之前的准备工作。

调试好了之后,夏初见和素不言又回到少府星朝若市的宗氏军工总部。

因为只有转了,才有宗氏军工的厂房,还有很多条可以重新编程的自动化生产线。

可以根据不同的运行程序,可以对不同的武器设备,进行大规模批量生产或者改装。