不过那三个最后活下来的玩家里,其中有一个污染值达到100,直接被淘汰了。所以最后只剩下两个污染者玩家。
这些变成污染者的玩家回去之后,可会给其他正常玩家造成很大的麻烦。
早在之前苏十三就在思考该如何设计玩家污染者,如果只是让他们轻易的被淘汰,然后由系统的模拟玩家扮演玩家,那对她而言实在有点亏。
毕竟模拟玩家没有玩家在副本外的记忆,只能继承玩家的性格、在副本内的记忆和部分天赋技能。这太容易露馅了。
这也是大多数建造师从不用玩家当卧底的原因,如果只有那么一两个玩家被派去当卧底,他们完全可以直接公布自己的身份,让其他玩家每人分给他们一点积分就能回本了。
而这种情况其他玩家一般也不会拒绝,毕竟少一个玩家中的卧底能省不少事儿,况且三五十个人平分下来,每个人要交的积分还真不多。
让玩家心甘情愿的当卧底,对每个建造师而言都是一大难题。
好在她的世界观设定不一般,认知这个东西真是非常有用。她可以利用认知改变让玩家发自内心的信任原住民,就可以让玩家发自内心的想杀死其他,尤其是她认识的玩家。
她特意问过系统了,这种对玩家的认知改变,是要副本世界观本身就有这方面的内容才能应用。如果副本里没有,那系统也不能因为要让玩家当卧底,就强行改变玩家的想法。
而且就算是她这种可以改变玩家认知的副本,想改变玩家认知难度也很大。污染值到达100玩家就会直接淘汰,只有正好卡在95以上的时候,玩家才能成为污染者。
幸运的是,这次能剩俩,已经是意料之外的惊喜了。两个人也方便苏十三对照着观察他们的情况,下次做出更好的设计。