苏十三对此倒是没什么想法,一个次次副本都能团灭玩家,后续死亡率也一直居高不下的建造师,很难对投机取巧的方式产生动力。
不过对于能让c级玩家进入b级副本的门票她还是有点感兴趣的:“门票怎么做?外形上一定是门票的样子吗?”
如果外形固定,那除非是刚升到c级的玩家,否则不可能有人去碰这种副本门票的吧?
“外形不固定,可以做成任意样式。不过每个副本只能做一种款式的门票。”系统回答,“至于做法,需要建造师自己设计门票样子。你想做一个试试吗?”
“试试吧。”苏十三可有可无的点点头,“怎么做?”
系统帮她把面板调出来:“门票不限任何模样,每个副本都可以换一次外貌。但十三你想做系列副本的话,我建议你在上面加一个统一的标志。”
有了统一的标志,能让玩家更能意识到这是一个系列副本。不过也容易暴露门票的身份,所以需要建造师更谨慎的设置。
苏十三看向面板,左边占了整个界面一半空间地方的是外形设置。和制作副本时捏建模的面板一样。右边从上到下分别是触发条件、发行方式、制作数量。
想了想,她吩咐道:“给我举几个别人的门票的例子,让我参考一下。”
系统早就猜到她会这样问,已经提前搜好了数据:“有人把门票设置成一扇门,门随机出现在主城各个地方,玩家打开门就会得到进入副本的机会。”