有什么办法能在不影响原住民的情况下,让玩家吃个大亏吗?

心念一转,苏十三突然意识到自己其实已经想到了这个问题的好答案——那就是玩家不能崩人设这条规则。

玩家随机匹配到的身份都是真实存在的人,也有他们自己的性格爱好经历。玩家没有扮演对,被原住民发现了端倪的话,就可以直接把他们淘汰了。

而因为崩人设淘汰的逻辑链也很简单,这个世界有祂的存在,性格大变会被原住民认为是变成了污染者。自然会被警察抓走淘汰。

第二天一大早,苏十三拿到了自己的新武器。手摇钻的外形本来就和手/枪很像,再加上她特意要的黑色的,乍一看就更像了。

钻头也上了黑色油漆,乍一看像是某种特制的枪。

周天手握着手摇钻,对准墙壁按下把手上的按钮。钻头中间立刻喷出一道小拇指粗细的水柱,水柱笔直的喷向墙壁上的靶子,在上面留下一个明显的凹槽。

那靶子是木制的,能在上面留下印记,足够说明水流的强度了。

“其实还可以更强的,变成高压水枪那种强度。”周天先是满意的展示成果,然后不满的啧啧两声,“但法规不允许,所以只能做到这种程度了。”

所谓的“法规”就是医用武器不能达到轻易杀人的强度,绝大多数病魔的身体很脆弱,只要能对症下药,不需要太强的攻击就能消灭他们。