这些失去理智的人类轻而易举的被蜂拥而至的鬼魂吞噬。但并不是所有人类都拿这毒物完全没有任何办法,起码苏十三敢肯定被逼出来的不是全部人。
十二点一到,紫色雾气全部消失。
鬼潮结束了。
“现在还剩多少玩家?”看到直播关闭,苏十三饶有兴致的问。最后释放毒气的群体伤害,虽然绝大部分都被那些防御罩挡了过去,但剩下入侵城池的那些应该还是能让不少玩家倒在黎明前。
系统正在查看总系统群发来的鬼潮总结报告,迟了一会儿才回答:“还剩下3249%,也就是355786人。今年比往年活下来的人数要多了不少呢。”
原本玩家有足足百万人口,现在一下子锐减了三分之二。苏十三忍不住思索,“恐怖生存游戏”到底是会为此心痛呢?还是乐见其成呢?
其实答案不言而喻,一定是乐见其成。从玩家总人数基本固定在100万上下就可以看出来,“恐怖生存游戏”有在刻意控制玩家总体人数。
想控制人数无非就两种方法,提高老玩家死亡率和减少新人涌入。
简单比较一下,代入一下“恐怖生存游戏”的视角,选择前者是板上钉钉的事。“恐怖生存游戏”需要的是足够多的情绪,而待在这个世界越久,情绪就会越麻木。
高等级玩家还好,他们自身的能量足够大,就算只是比较微弱的情绪,也能提供很大能量。
但低等级玩家就不同了,尤其是像c级d级这样的老油条,完全就是在主城混日子。提供的能量少,活的还久,这种白嫖行为“恐怖生存游戏”当然忍不了。