时景点了下头,看了眼他们安排出来的跳点和转点路线图。是偏保分的打法,跟之前开会的时候相比更保守了些。
“必须按照这个思路打么?”他问。
万教练愣了下:“不一定。主要是这个思路,临场有变动就靠你们发挥。”
sfd的教练组整体风格也和evg区别很大,不会强制要求选手必须拿什么英雄,必须用什么枪,必须跳哪个点位走什么路线。
这方面时景这段时间已经有所感受。
“你想怎么打?”副教练问,“还是想玩高风险高收益的快节奏打法吗?”
“没。”时景没什么表情地站在休息室屏幕前,“想让这几支队伍知道自己为什么每年都进不去世界赛。”
五分钟后,第三场比赛开始。
时景拿了个他目前为止还从来没在sfd用出来过的英雄——亡灵。
选定英雄的倒计时最后三秒,陆执野锁了机器人。
地图池抽到诸王峡谷。
sfd把跳点选中了整个地图竞争最激烈的地方——围阻。
三栋房子,两个廊桥。
一片小到不需要二倍镜都能从头打到尾的房区,因为地处整个图中央,又临近四片高级资源点,一向是排位赛中的必争之地。
运气好的时候跳三队,运气不好的时候……一半人跳这里也不是不可能。
而有了预选跳点规则,这块宝地就只可能出现sfd一队。
“哇,sfd上一局被追了一百多分还要玩这么大吗?被让二追三翻盘的队伍,咱们也不是没有过啊。”解说甲又一次预测跳点大失败,推着眼镜面对自己的竞猜积分哭笑不得。
解说乙:“可能是第一局跳涡轮机赢了,他们觉得跳地图中间反而机会更大?”