虽然这种力量在现实中受限于脆弱的肉–体甚至难以发挥出百分之一,但人类下副本又不是为了获得超能力。
普通玩家是被强行拉进来给诡异们取乐子的,或者说除了个别人,大部分玩家都是被强制加入诡异游戏的。
玩家在副本中死亡,破碎的灵魂会被副本吸收,死亡的玩家多了,副本难度就会越来越高,副本中的诡异也会越来越强。
死亡的玩家等级越高,他们的灵魂对副本的滋养就越多。子系统带的玩家越多、等级越高,主系统给它们的奖励就越丰厚。
诡异游戏本质上就是主系统的养殖场,养肥了玩家们,再找个机会针对那些高玩,从而吸食他们破碎的灵魂强大自己。
与此同时,它构建空间提供娱乐场所,诡异们交一些好处给它从而进入副本,这样它们就可以正大光明在诡神的禁令下,合法享受屠宰人类的乐趣,而它也得到了除了灵魂外自己需要的资源。
人类在其中也不是全无好处的,增强的灵魂强度会让他们不那么容易死,游戏中获得的诡异币还可以一比一万兑换现实世界的货币。
不管怎么样,两边主系统都是双赢,它站在中立的位置,却把人类和诡异们的好处收了个遍。
而在所有副本中,开放型扮演类副本其实是公认最容易的,它没有限制必须扮演什么,甚至可以中途更换角色,也没有特定的要求,一般来说是专给新手适应游戏的。
这其实也是方恪一直想不通的问题,如果玩家会已经决定勾结主系统要他的命,为什么不选择逃杀类副本?
还有一种可能,其实这就是个普通的新人副本,专给沈辞年的,而他因为离沈辞年太近,原本另有鸿门宴等着他,但他误打误撞进了沈辞年的副本。
方恪没纠结太多,这些东西想不通也无所谓了,他有什么必要浪费时间思考?出了副本随便找个理由把所有参与阴谋的人挨个打一顿,总有人会扛不住交代他们到底想干嘛的。
他有更关注的东西,他的双眼一刻也没有离开过沈辞年的脸,语气是连自己都没有察觉的认真:“年终,我打算跟你长期搭档,你做好准备,我随时叫你。”
他晃了晃手表,“用这个。”