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慕姗不太能分得清它们的区别,如果不确定,哪怕眼前的菌子再肥美再鲜嫩,她也不敢摘。

除此之外,可以致死人的紫色蚀骨菌也长出来不少。

慕姗随身带了打火机,看见一个就烧死一个,绝不姑息。

树梢上挂着沾满水珠的野果,她用剪子连带树枝一起剪下来,能保存更长的时间。

时不时还能采摘到个头比较大的芭蕉、苦笋等等。

她就保持这种缓慢的前进速度,慢慢也攒了半背篓的食材。

进了第二个副本以后,一日三餐的菜单上多了许多新鲜食材,大大弥补了人体微量元素的缺失。

虽然体力劳动依然超负荷,但慕姗觉得自己变秃了,也变强了。

而且菜单的变更可以让人感觉到“幸福感”。

这是一个很玄妙的词语。

慕姗认为诡计多端如系统,它在投放玩家时一定也有类似的考虑。

——在经历崩溃的一个世界后,下一个副本稍微增加点“幸福感”,那些玩家就会自己鞭策自己、苟延残喘。

热带雨林太大,存在的不确定危险太多。

慕姗不敢离开安全屋太远,她走到一定距离后,就用小刀在比较有标志性的树上刻下一个花纹,形状类似一个“”。

这样下次她就知道自己有没有走得太远。

大概到中午时分,慕姗停下脚步。

她拿出毛巾擦擦满头满脸的汗,仰头灌了半瓶子提前兑好的盐糖水,开始调头往河边走。

现在分秒必争,她没有时间钓鱼。

但守着这么条物产丰富的资源点大河,她不想白白浪费机会。