远远看到恶灵透明的轮廓向着自己飞速移动,tuna按照计划开始在海岸边的残破建筑遗迹中牵制。这个遗迹有上下两层的高低差,其实并不适合牵制恶灵这种高移速屠夫。
但是,他之所以选这个点牵制,是有原因的。
yr在备战的时候,重点关注过孟沉的恶灵。
关于他究竟是怎样分辨出人类的位置和身份,众说纷纭,毕竟他的恶灵只出场过一次,yr也没打算彻底破解他的秘诀。
他们只要知道如何应对他的恶灵就好。
他们最后确定的打法,就是不要再管恶灵看不到的这个设定,而是干脆当作对面可以看到人类来打。只单纯把恶灵当成一个高移速带迷彩服,刀气长还自带大范围插眼的屠夫来备战。
这么一想,才觉得恶灵的数值是真的超模。
但是再超模的角色,职业战队也总能想出应对的方法。
比如此时此刻。
孟沉跟着傀儡师的脚印,上到废墟的二楼。突然,他听到了一个明显的响动——是傀儡师放出傀儡的声音。
傀儡没有呼吸声,还是孟沉往前走被卡脚才意识到了什么——傀儡正好被放在了二楼一条窄窄的,只余一人通过的过道上。
而傀儡师的脚印已经远离,显然tuna是用傀儡挡路,自己跑远了。
孟沉不得不挥刀清理掉傀儡,等了一个擦刀时间才继续追击。但是恶灵出刀后会解除隐身状态,移速随之降低,这些时间让傀儡师拉开了距离。
然后等恶灵再次贴近身距,傀儡师再次如法炮制,用一个傀儡挡路,强行让孟沉出刀。