第268页

用他的话说,“近水楼台先得月,方便管理和资源协调,也省得我老婆两头跑。”

办公环境装修得简洁明快,充满了科技感和创意氛围。

我也有了一间属于自己的独立办公室,宽敞明亮,视野很好。

但说实话,我待在里面的时间屈指可数。我更喜欢抱着一台笔记本,溜达到外面磁动力工作室的开放式办公区,随便找个空工位坐下,或者干脆就和他们挤在一起。

这里的气氛和我想象中的游戏开发团队一模一样。

空气中弥漫着咖啡因和创意的味道。

程序员们盯着屏幕上滚动的代码,时而眉头紧锁,时而兴奋地敲击键盘;新招聘的几位美术小姐姐(和小哥哥)的数位屏上,已经逐渐勾勒出我描述的那个光怪陆离的游戏世界的第一批概念图;文案策划的桌面上堆满了各种科幻、悬疑小说的参考书和写满脑洞的便利贴。

我的大部分时间都泡在这里,和他们一起头脑风暴。

“这个地方的谜题逻辑是不是可以再优化一下?如果玩家第一时间没想到用ai去询问那个npc,会不会就卡关了?”

“这个角色的性格设定我觉得可以再突出一点,这样玩家在和它交互的时候,对话的倾向性会更明显。”

“快来看这套场景原画!这个色调和氛围,是不是就是我们想要的那种略带诡异又充满吸引力的感觉?”

“数值大哥,这个对话选项分支带来的影响力权重,你再帮我核算一下呗?”

我发现自己异常享受这种氛围。