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现阶段的重头戏就是宣传。

我们精心准备了很多展示插件功能的视频素材,比如它如何让游戏npc的对话更自然、更有情感,如何在不同剧本杀场景里扮演活灵活现的角色,甚至模拟了一段非常逼真的情感陪伴对话。

这些素材交给专业的宣传公司去剪辑包装,做成了几个酷炫又易懂的宣传片,放到了“铁石”公司的官方视频账号上。

当然,线上宣传只是渠道之一。

借助林砚在商圈积累的人脉,以及我通过学校导师牵线搭桥认识的不少行业前辈,我们也把插件的详细资料和演示视频精准地推送给了许多潜在的合作公司。

没想到,反响空前热烈。

不仅在公众层面引起了热议——ai本来就是风口上的话题,加上我们主打“人文”、“情感”优化,展示的效果又确实惊艳,视频底下的评论全是“牛逼!”“什么时候能用到?”“求合作!”,期待值直接拉满——更在行业内部激起了不小的水花。

好几家知名的游戏公司,甚至包括几家我以前是他们忠实玩家的巨头,都向我们抛来了橄榄枝,表达了对获取插件使用权的强烈兴趣。

说真的,看到自己崇拜过的公司发来的合作意向函,我激动得差点当场就想答应下来。

还是林砚冷静,他拦住了我。

“宝宝,”他拉着我坐下,语气认真,“我理解你看到喜欢公司的兴奋。但你想想,如果你的长远目标是未来自己去做游戏,现在就把核心专利授权给这些潜在的未来竞争对手,岂不是帮他们武装了自己,让他们占了先机?”