第77章 强大的新技术(月末求月票)

同时超大的高清显示器上实时反馈出这一炮的战果!

视觉冲击力完全不可同日而语!

许梦光是想想都觉得爽到头皮发麻!

他努力收敛激动的心情,再次看向【体感同步服】。

这东西……也很离谱!

体感服这种东西,市面上其实也有。

主要搭配vr设备使用,但都还停留在比较初级的阶段,定位是“穿戴设备”。

基本是通过内置传感器和无线连接技术,感知人体的动作和姿态,实现和vr世界的实时交互。

但这种互动,大都是单向的。

只能收集身体动作数据,反馈到虚拟世界,对虚拟世界进行影响。

说起来跟手柄、键鼠、模拟器并没有区别,只是形式上的不同。

即使有少数几个有双向反馈的,也都是比较单一的震动反馈单元。

听上去好像似模似样,实际上跟手柄震动也不差多少……

搞笑居多。

但系统给的这套【体感同步服】,就大不一样了——

它的【双向同步】是十分精密且极其丰富的!

不仅能采集用户的身体数据,传递到数字世界,和虚拟世界交互。

也能将虚拟世界的数据反向传递回来,真实反馈给用户!

说得更直白一些——

市面上的体感服,只能玩家做出动作,游戏中的虚拟人物跟着做一样的动作。

最多就是通过震动反馈和粗糙的es(电肌肉刺激)技术,模拟出“受击”感。

但想要更细致的感觉,就力有未逮了。

可【体感同步服】不一样。

玩家能感受到的反馈,在细致程度上完爆市面上所有产品!

这是非常厉害的技术!

不仅是玩家可以多层次的、感同身受的“被打”这么简单。

还意味着游戏世界中大量东西和人物,都可以反向触及到现实中的玩家!

试想一下,如果能把【体感同步服】和《霜雪世界》的互动场景数据打通……

那么,玩家在触摸角色的时候,就不是只有视觉和听觉上的反馈,而是真的会产

生“触摸的虚拟老婆皮肤”的触感!

当角色反过来抚摸调查员的时候,现实中的调查员,也会感觉到自己在被抚摸!

而且是十分细腻、以假乱真的触感!

许梦粗看之下,觉得这在技术上并没有超前太多——至少在硬件上没有超太多。

跟市面上的产品相比,核心竞争力除了堆料狠一些,剩下全在飞跃性提升的es脉冲算法上。

这玩意儿是神经生物学、运动学、工程学和信息技术等领域的交叉成果。

想从零开始研究出来很难——毕竟需要大量的临床数据和人体实验。

但对已有的成果进行复现却不难。