白墨则甩了甩脑袋,说,“你们确定要这么做吗?话好多,我记不住。”
闻闻无伤也在挠脑袋,“的确有点复杂了,万一那群人不问这些怎么办?”
“囚徒陷阱,难的就是这点,我们永远无法准确预测‘警官’们的询问。”南林撩起眼皮,回了一句。
毕竟没有谁能够保证一直赢。
除非作弊。
闻不害也保持着沉默,囚徒困境就是困住交流,失去信息,强行令所有人进行隔绝。
半晌后,王后夏洛特也喃喃开口,“真的这样说就可以吗?我不想被绞死在绞刑架上,求求你们。”
闻无伤,“好了,这不是在想办法?”
“我们再来对上一遍,所有的供词和细节,关于那人是怎么死的,尸体藏在哪儿......”
末了,南林再次的说道。
其实他内心也有些疑惑,毕竟囚徒陷阱,或者说是囚徒困境,更多是在炙烤信任。
如果在信任大概率无法出现裂痕的时候,游戏又会编织出一个怎样的困境出来?
【各位亲爱的玩家,支线任务(其三):囚徒困境,正式开始!】
南林在看见白雾弥漫的时候,就知道,他们又要被传送至其他的地方去了。
嗅觉要比视觉更快地发挥作用,他率先闻到了前边传来的卷烟气味,而后才看见自己现在的糟糕环境。
一行六人,包括夏洛特,全部穿上了统一的简单服饰,身后便是用来测量身高的灰黑色背景板,前边站着一个有着过劳肥的老警察,身后则跟着两个年轻警察,他们的神情不尽相同。
支线竟然直接从被抓捕开始......
就像是游戏为了更好地达成目的,从而主动略过加载界面,直接翻开了下一篇章。
风格出现了些许差异,那种违和感再次袭来,这或许便是主机在这个副本中塞入了过多高危险性代码后产生的错乱。
这一整个副本都满怀恶意,将置玩家于x死地视为必要规则。
南林偏过头看向夏洛特,发觉她的记忆已然被游戏修改,对眼前的场景只是诧异一瞬,便再次恢复冷静。
也是,毕竟她只是一位npc.
南林很快便不再纠结这事。
毕竟对于npc来说,遵从副本规则才是最重要的条例。
但对游戏主机而言,篡夺它们的记忆不过随手修改一串代码的事情。
甚至不需要过多的伪装......
南林舔了舔干裂的唇瓣,如此想着。
不久后,那位老警察终于抬起了头。
“各位。”
他说着,锐利的眼神扫过在场的所有人。
-----------------------
作者有话说:因为欧洲在中世纪的律法系统很混乱,同时因为当时的神学肃穆,民众信仰坚定,教会和教皇权力极大,代入时代一想,很可能直接来一个“主我无罪”,“仁慈的主相信你们”......种种,所以请各位宝贝们忽视这一漏洞。
关于“警察”和“手.铐”等词语——