这似乎是在变相提醒他,他在此类属性上的天赋已经达到了上限。
于是在叶淳的最初规划中,他是打算把这三项属性作为直接加点对象的,只不过他的经验值比较有限,想要三个都加是不可能的,过于平均的加点也很难达到她想要的效果,所以自上个赛季结束以来,他一直在犹豫到底应该着重提升哪一方面。
不过随着新赛季的到来,全新的训练与战术体系为他带来了巨大的帮助,尽管身体与精神都备受折磨,但原本被他认定已经达到了极限值、整整卡在6这个数字上小半年的【预判】居然吭哧吭哧地上涨到了65,这无疑是个惊喜。
事实证明,他所认为的极限并不是真正的极限,只能说他在布莱克浦的最后几个月里并没有学到什么新的知识,过于传统的训练方式也很难帮助他突破现有的屏障,只有理论与实践的全面升级,才有办法让他在极度疲惫中榨取出那些肉眼不可见的潜力。
既然【预判】还有潜力可挖,叶淳自然就不会再把经验值花在这一点上,而在【位置感】与【滞空】之中,叶淳是肯定会选择【滞空】的。
毕竟只要多参加比赛,位置感还是有可能在实践中慢慢增强的,顶多是增长得慢一些罢了,可滞空能力就不是你想锻炼就能锻炼出来的了。
滞空,顾名思义就是球员跃起后在空中停留的时间,滞空能力差的球员,就耍不了倒挂金钩这种酷帅的技能。
因为弹跳和爆发力很好的原因,哪怕核心力量没能锻炼到平均水准,由此而来的平衡感也比较一般,但叶淳的初始滞空能力依旧很不错,最起码倒挂金钩还是能完成一大半的,不至于在自嗨时把自己弄伤。
只是由爆发力带来的滞空红利总是有限的,会影响这项属性高低的因素非常多,在本赛季前叶淳没有真正高强度的力量训练、导致核心不足是重点之一,抵抗重力的技巧他压根不会则是重点之二,这导致他的【滞空】和【预判】一样,卡在6这个高级属性点的临界值上面一动不动。
偏偏滞空这一项对于守门员来说非常重要,这决定了他们飞扑出去后的持续高度与长度,也许有时候肉眼看不出区别,但那增加的一秒钟滞空时长,也许就是进球与扑出的区别。
如果能把滞空这块短板补上,再加上他那满值的神经反应与高数值的敏捷和弹跳,近距离的突袭射门成功率将在他的面前降至冰点,估计那时候的他才真正当得上一句“点球杀手”。
于是就在昨天晚上,叶淳终于花掉了他背包里的那个自由属性点,然后又耗费五万经验值巨资,把【滞空】从6点到了8。
而剩下那一万多经验值,则被他用来把【位置感】和【出击】分别从55和54点到6,这让他的高级属性又多了两个。