然而野区的遭遇战,tcg洛接妮蔻的完美团开到对面三个的情况下,因为伤害不足反而丧失了所有累积的优势。
对面adc拿到四杀,超前发育。
掉先锋,掉中路一塔,掉小龙。
一次有瑕疵的前期团战就可以毁掉十几分钟的对线期的优势,这个时间点的资源争夺几乎是节节败退。
哪怕徐天天几乎做到了每个大都大到对面三四个人,但是没有前排的阵容劣势在先手团没有做到减员的时候就会变成无力的死亡。
曾经得心应手的魔法水晶箭,好像在这种窒息里也变得越来越难命中。
划过大半个地图的长箭,点亮了一瞬间又落空,像tcg今天的出战,变成一道流星。
三十分钟,这把比赛不知道第几次一样的团战画面又重演,徐天天的先手大招晕眩得很完美,但是无论是对面打野反手的控制,还是后排的adc的反打,tcg的阵容问题已经无力回天。
零换四的一把团战结束,金羽按下回城键后读条的速度完全比不上一座又一座塔被点掉的速度。
原来下台的时候那条路又变得很短,好像是匆匆狼狈地离开。
bo1的故事就是这样短暂,落下笔就无法删改。
带着失利离开场馆,连悲伤都来不及。
去年的冠军当然还是今年的关注焦点,而流量队tcg的落败也值得被看笑话。
其实很难把锅分到具体的人身上,开了一个好团但是没打赢,这又能怎么办?