bo5真的太漫长了。
她从前也不明白为什么bp环节那么漫长,后来发现在看到对面的id和pick后要回答“能不能选”“能不能放”的问题时,其实对自己是一种很折磨的考验。
没有绝对意义上的unter位,她终于明白韩嘉炜问有没有喜欢的英雄的意义。
想要得到能签名的皮肤,想要选出霞的时候就在这个带着她来到这片游戏大陆的英雄的皮肤列表里看到自己的id。
电子数据记录的编年史里,有这样一小块碎片,所以能够在八百倍速的世界里留名。
实际上,那么多adc里,霞的机制到今天也是金羽最喜欢的,那么巧合的逆羽,那么有力量的“漫天飞羽”。可是胜率和版本比起天平另一端的自信,好像交给命运衡量。
电子游戏就是这样,你的努力,你在排位里日复一日地训练,路人王的名气,最后都在教练的博弈里变成了一道谁也无法评价的底牌。
胜利了,当然是绝活,是一个值得ban位的荣誉;而失败了,背水一战,最珍视的英雄变成最后一块遮羞布。
在落寞的掌声里和对手碰拳,等待胜利者和观众的告别后才能向这个场馆说再见。
曾经以为“敢不敢”是很好笑的问题,其实现在也是,输多了人自然就学会不敢了。可是没有办法,在左手金克丝右手厄斐琉斯的版本你就是要两手抓,佐伊炸弹人的版本又要会poke,在泽丽的版本没学会同样也被诟病。