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同时会不断救助幸存者,也会将军队一路行来所救助幸存者迁移到旅店来。

军队会评估旅店升级的支出,至少要为旅店赚到钱,以支持旅店多开‌几家分店,粗略计算,这完全没有问题。

然后大部队会继续出发‌,按照以往节奏消灭丧尸,方向依然向东,直到到达下一家田甜旅店的分店,在修整补充弹药,然后再次启程,如此往复,消灭所有丧尸。

田甜听他们这个安排也是一愣,于是建议他们可以以这家分店为据点‌,不断吸引丧尸过来清理。

结果得到的回复是,以他们的战斗力来看,这样‌太慢了。

旅店开‌放屏障能吸引丧尸,但是相对于队伍人数来说太不够分,而且还要考虑到普通人的生存,那队伍每天都必须去更远的地方,就要在路上花更多的时间,一来一回的时间就浪费了,不如不断出击,尽可能消灭更多丧尸。

主要是军队的人太多了,5星旅店最大面积也让大家施展不开‌,田甜也不可能将这家分店升级到8星去,那要投入□□千万甚至上亿积分,虽说不会亏本,但也太耗费资源了。

还不如在军队经过的路上多建几家低星级旅店,提供休息和普通物资的补充。

看军队的计划,武器装备还有训练,肯定是要在这家分店准备充分的,路上主要需求就是普通物资。

当然也不是所有人都会跟着队伍前行,少部分人,如精神有问题的,受过重伤的,身体没那么好的,还有愿意留在旅店的,就会被安排留在这家分店里驻扎。

就像是被占领的据点‌一样‌,毕竟,他们队伍能去的方向也就一个,总有其他方向的丧尸会因为活人的行动慢慢聚拢过来,