选择鳛鳛,就相当于同时面对多个鳛鳛。

另一个不选择鳛鳛的缘故也是为了尽可能让其休养生息,白舒纵然有心帮忙,可比赛前他也没有办法。

剩下唯一一个禁用选择,白川商量一番,最终决定为4号的夏耕。

不是他们小瞧2号,恰恰相反,作为唯一一个入选青训营的人,也是为数不多,跳过队长入选青训营的例子,他实力强悍,是他们的头号大敌。

如果可以,他们恨不得把他两个全觉醒都禁掉。

因为两个先灵都很强,不论禁哪个都是一样的棘手,所以干脆不选。

相比之下,郭莘桦的夏耕简直是禁选性价比最高的选项。

4号郭莘桦,二年级,不久前收到青训营邀请,金系盾手,本命数字罗盘,使用三次后进入冷却,冷却时间24小时。

郭家同样位属中区世家,甚至势力比刘家还要大。听闻百年前祖上干得是盗墓的营生,常和尸体打交道,传下来的书籍中有不少王侯将相、名士富绅的记录,很多源于墓志铭,记录可考。

当然,人类文明中断百年,这些典籍即便是世家自己往往也是一知半解,希望召出祖先解惑。

可惜的是,祖宗们只看眼缘,世家召唤先祖的例子并不多。

当然,他们还能召唤其他厉害的先灵。

夏耕,据说是郭家相传之先灵。是一只刀枪不入的僵尸,身前是位大将军,身穿铠甲,无头,左手持盾,右手操戚。夏耕死后成僵,其本身防御强悍,别说用技能,大多数时候光凭一只盾牌和不破之身就足够应对他们。