“当然是接触一下那位‘天元’大人了。”在留守学校的过程中,月见月海不知从哪里得到得灵感,又冒出一连串奇思妙想,“不是说他厉害到什么都知道么,我有很多的问题想问他。毕竟,在你们呆在冲绳享受碧海蓝天的时候,我和家入可是苦恼得不行!”
这是谎话,真正苦恼的只有月见月海一个人而已。苦恼如何帮助家入硝子获取苏生术,苦恼该如何解决自己自带的bug然后通关游戏。至于家入硝子,则像是在他身上装了监视器,他一有靠近的念头对方就立刻远离消失得无影无踪,简直是来无影去无踪留不下任何痕迹,潇洒自在得不行。
“对了。”一谈到冲绳,月见月海将手伸到五条悟面前示意,“礼物。好不容易去趟海边,你肯定有给我带伴手礼吧。”
话语背后的潜在含义,便是“敢忘记你就完蛋了”。
“我就知道。”
早有准备,五条悟得意地哼笑一声,低头就往制服口袋里掏,“我可是很用心地给你——”
未说完的下半句话,淹没在刀刃贯穿胸膛的撕裂之中。
第63章 游戏第六十三天
在提供了剧情走向选择的游戏过程中经常会遇见这样一种情况。
在最初的关卡甚至于有些从看似不重要的新手剧情中, 某个不经意的选择,某个可能在做完之后回完全忘记的选择,到大后期时竟然会成为决定结局分支走向的重要的关键判定。
而直到那时, 木已成舟。有了先前漫长的游戏经历作为沉没成本,再想读档回到原点重新开始“修正”当初选择的后果, 未免太迟了。于是,大部分玩家便只能保留着这份遗憾, 观赏这并不算完美的结局……某种意义上, 这也算是一种游戏的独特的魅力。
类似于某游戏在开头介绍故事背景的流程中, 给玩家提供了违背游戏中父亲一角叮嘱偷偷离开的契机。作为玩家当然可以遵从游戏指示跟从游戏指引发现阴谋, 最后一步步展开主线剧情成为戴着兜帽来无影去无踪人群之中开无双的刺客。又或者,玩家可以突发奇想坚持不做任何操作留在原地,最终等到父亲安全回来, 直接跳到结局观赏制作人员名单。