情感被冰冷的数据化了。

安妮更嫌弃这个系统了。

安妮又看了看几个任务增加的属性分配点——少得可怜,但是就这样吧…

主要觉得它不行也不行,无视它,它就会像一直在烧开的水,总有一刻会把自己烧干,然后炸了容器。

安妮不需要探索、不需要系统介绍,就知道属性分配点是什么。

这是可以用来增强她个人能力的属性点,曾经在游戏中她被玩家控制的各种行为中会获得,然后玩家会将它们分配到她的不同属性上。

现在她是自己的“玩家”,她可以自己控制属性点分配了。

安妮点开最前面的个人属性,看着属性中显示的数值陷入了沉思。

安妮现在急需一份普通人类的属性表来和自己对照,安妮记得自己之前在游戏中的属性好像没有这么夸张。

体质:170(你能持续工作或战斗很久,如果在黄太阳光下你的体力将会恢复的更快)

敏捷:105(你如果全力跑起来,普通人的视力只能看见一道模糊的影子)

魔法攻击:25(你还是放弃魔法吧)

物理攻击:140(请对身边人轻拿轻放)

魔法防御:40(劝你离会魔法的人远一点)

物理防御:160(子弹已经无法对你造成伤害了)

现有属性分配点:03