令人不眠不休的闹剧终于到了尾声。游戏方据不承认抄袭,并附上角色废稿,与并没有被采纳初期的文案策划部分,6个月的制作周期,以佐证没有抄袭竞品游戏。
并把剩下的效力都投入新活动的制作中。当其拥有一批死忠粉,就自有大儒为其辩经。
把热度转化成受众才不枉接受了这么一遭。
游戏如此,庄澄也有这个想法。
当高层前来与他沟通日后去留时。对方给出来丰厚的离职补偿,同时也抛出了橄榄枝。
“虽然上一次的游戏发布会你没有参加,但也相信你了解了我们公司的新游企划,如果你愿意,主美的位置为你留着。”
“有条件吗?”
“当然,你的职责不限于主美,要配合部分宣传活动。”
好嘛,肯定有游戏发布会环节,这是宣传中躲不掉的。
诚然,这是个大饼,但饼也分好坏。
这个新游是独立游戏,玩法简单,就要从剧情和美术吸引人。用脚趾头想都知道投资不大,否则怎么会到了已经有雏形的情况下,前主美走了。
在总共半小时的新游宣传片中只占了两分钟,足已见地位。
如果选择了这项,金钱奖励就自动放弃。要是职场老油条,一定会拿奖励走人,有经验的人都会明白做手游的公司去做独游,压根没人买账,多的是项目还没到上线时间就中途夭折的情况。说到底,流水教做人。没有流水的项目资本不会做。