第二个一百年, 它想:谁将解救我, 我给他全世界的宝藏。
第三个一百年,它想:谁将解救我, 我就满足他三个愿望。
可是没有人来, 始终都没有人来,于是第四个一百年, 它想:谁将解救我,我会杀死他。
……
玩家有一段时间没有出现,这让我几乎觉得,生活要回到正轨了。
这很好。我的意思是说,这使我感到安全。
半个月后,我从图书馆里出来。我认为玩家大概不需要我了,这很正常,时间终究是能冲淡一切的东西。他的生活那么忙——还没有上线前我就说,他是个很忙很忙的大学生,他要上课, 实习,如果临近毕业, 那还有万恶的论文和查重。
那么多东西排着队进入他的世界里, 一个位置空出来, 很快就能被新的挤挤挨挨地填补上。我的痕迹并没有在那其中停留太久,尽管带来这些并不是我的本意,但我想,他大概是不愿意听我说一声抱歉的。
玩家还留下一个任务, 那就是河里的鱼。
现在的河依然清澈见底——是真的见底,因为所有的鱼都已经死绝了。渔夫也依然翻着白眼,肉眼可见的,直到玩家下一次上线前都不会再有什么好转的迹象。
搜查小队就按部就班地沿着河流的方向走,每天一次,沿着固定的路线,这里没有、那里也没有,然后就收工回家了。
世界又变回我熟悉的样子,除了玩家带来的、无法终止的变化。曾经我得到过这么一次机会,在收到玩家送来的第一次好感度礼物提示弹窗前——我可以直接选[是,接受],那已经被原定的支线任务占用状态的npc,他们会怎么样?
说实话,当时做下决定时,我其实并没有考虑到这一点,一秒钟想到他们的时间都没有。我只是遵循本能的引导,不假思索地选了拒绝,而现在命运颠倒,我曾经没有选择的路,又以这样一种错乱而巧合的形式展现在我面前。