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“行行行……反正你都猜到了,说吧说吧,”他底气不足地嘟囔着,“花园洋街05号,今晚十点半。收到邀请函才能入场。”

“其他所有人都参与吗?”

“当然不是!”朗姆掏出手帕来擦脑门的汗,“就是那一条街上,做生意的大老板。”

“你也知道,春集不是还有不到一个月就到了吗?”

春集就是玩家近来天天念叨的湖心市集。

说到这里,我的心里已经大致有了猜测了。不过,想要讲清楚这一点,就得插播一句我们npc对于玩家的态度。

——那就是欢迎,绝对欢迎!

这不是什么夸张的修辞手法。因为游戏里存在一类定时刷新的资源点,比如木头,石块,纤维,它们的特点就是多,分布广,产量小。

从游戏设计的逻辑上说,这么做是为了让玩家更有体验感,无论溜达到哪,总能不期有意外收获,这无疑是一种绝佳的正向反馈。

但玩家的体验感,放到npc身上却苦不堪言。

做一瓶避水药,得连着半个月去野外的池塘里捉青蛙;

翻修房子,需要跑遍半个地图砍木材、挖石头。

地图到哪里都有新发现、新收获,也意味着收集材料的难度无限上升。大多数人不像玩家这样游手好闲,是有自己的工作的,一旦出现这种集中的、大批量的需求,就十分让人苦恼了。

至于玩家——

玩过这种经营类游戏的都知道,到后期,玩家手里的基础资源只多不少。有的人甚至会为了给珍贵的物品腾空间,而将一组99个的木头全部丢掉。

既然他不需要,自然有需要的地方。