何英晓通过人脸识别进入校园的那一刻,所有的感官一下子丰富起来。
进入校园以后,她更有自己踩在地面的感觉,听到的东西也更多了。
校园里模糊不清但又十分热闹的讨论声,鸟叽叽喳喳的声音,风吹枝桠后树叶发出的沙沙声。
精神载入系统带给人的体验会取决于这个人的精神状态,玩家会有受保护模式的影响,体验感不会差太多。
在技术人员这里则会更细腻些。
《校园公主殿下》游戏背景是在一个常见的玛丽苏贵族学校,女主阿加莎是高三特招的转校生,成绩好,性格小白花。
在这里她会交到各种各样的朋友,朋友会分三个性格,绿茶、阳光、偏激。
为了增加代入感,这款校园游戏可以进行全交互功能。
游戏的自由度很高,除了常规游戏提示,玩家可以任意与角色对话。
朋友和普通npc不同,有具体的名字。
与此同时也有有三个男主供玩家攻略。
基础数据对于何英晓的检查工作而言是非常必要的,因为漏洞有可能出现在任何一个地方。
有可能是一个人物的觉醒导致的漏洞、一种植物的突变、一个细节的遗漏……
「我的名字叫阿加莎,是一名高三转校生——」
「今天,就是我来到普尔圣斯学院的第一天。崭新的校园生活,开始啦~」
何英晓有条不紊地把新人教程给过了,交上了游戏送的第一个阳光属性的好友,然后开始了今天第一个任务:「上课」。
“阿加莎,你知道吗,我们学校可是有五大不解之谜呢!”