坦白说,初印象让人有点意外。徐德玟看着是事业有成的年纪,三十五六岁,面向很和气舒服,说话爱笑,但言举中意外透出一种不容忽视的专业度。
“抱歉抱歉,”他进会议室时很礼貌,挨个微鞠躬点头问好,“各位久等了,原本上周就该报道的,实在是被其他事项耽搁了。”
“很多同事大概对我不太了解,我首先还是做一下自我介绍,我叫徐德玟。”
他简单介绍了自己过往的项目,很务实,主要从经验技术角度在说,没有半点履历吹嘘的意思,态度谦逊,尤其对项目制作人亲近尊重。
“这些天我已经对项目做了一个初步的了解,我想大家聚在这里,每天过来当然不为了打卡,都是希望能离项目上线更近一步。所以我就不多寒暄了,先说一说我对项目的感受意见,你们先听完,咱们再来碰撞,争取能在后续的前进方向上达成共识。”
“我的成功经验主要在模拟经营,和咱们的战旗类目不同,要是有什么说得不对的地方,一定要及时打断我。”
那场会时间很长,生生开过了午休时间,但没一个人不耐烦,包括饭碗陷入危机的制作人本身。
这个项目的团队成员不算多,制作人本身就负责执行,但个人经验有限,没做到过落地,主管层又有施压,他一直觉得掣肘,大概这也是流程反复的原因之一。
徐德玟加入后,原制作人的日常工作其实并没有太大变化,反倒有了专门负责大方向把控的帮手,所有人心里都轻松了很多,因为流程一瞬间就清晰了。如果非要做职能定位,大概徐德玟是制作人,原负责属于执行制作人。
他没有收走原负责的权利,还是以他为主,但事事也都陪同盯着,给意见,参与讨论,剧情章节、活动玩法一类的版块都不会疏忽,就连完全属于执行层的向遥都跟他开过不少会。
才短短一周,他已经能叫出项目组所有人的名字。顺便,他鼓励所有人就游戏方面的问题跟他探讨,随时欢迎。
向遥问过一次玩法设计方面的问题,徐德玟的解答很耐心,但随之也好奇:“你在程序方面很不错啊,定位问题很迅速,框架逻辑、包括沟通能力都很好,为什么问的是策划问题,想转行吗?”