出了典藏版,等游戏上市满一周年,他们还可以出回顾版。如果到时游戏内容没有大的调整,可以在赠品上想想办法,再把价格定低一点,走薄利多销路线。
反正只要内容不调整,就没什么大的投入,除了压制成本和销售方的利润,剩下的都是净利润,怎么都有赚头。
而且,这样不停出各种版本的光盘套装,不仅能带来收入,还能持续给游戏带来曝光,让人不至于忘了这款游戏,对《西行记2》后续上市有好处。
叶薇给出的最后一个理由打动了陈霁云,游戏制作的周期实在是太长了,而这个行业的竞争也越来越激烈,他最担心的就是《西行记2》上市时,大家已经不记得这款游戏。
持续出各种游戏版本虽然容易被人诟病死要钱,或者被人嘲讽炒冷饭,但确实对维持热度有好处。
何况按照叶薇说的做,就算赚头不大,保本肯定没问题,陈霁云自然愿意。
和叶薇谈完后,陈霁云很快叫上了公司骨干开会。
本来他也想叫上叶薇,但她帮忙出主意主要是为了云端早日步入正规,而不是想插手公司事务。
这么想倒不是顾忌着陈霁云,而是她自己公司也挺忙的,不管是云端还是信德电器,她都只想躺着收钱。
何况游戏调整说起来简单,实际上肯定不是一场会议能讨论出结果的,临近过年宝贝星球工作不少,她实在没兴趣旁听这种会议浪费时间。
情况也如叶薇所料,春节放假前,云端内部会议只讨论出了游戏的调整方向,具体要怎么改,这么改预计要投入多少成本,还要等过完年再说。
……
虽然没有参加云端的会议,但年前这几天,叶薇参加的会议是一点都没少。