游戏的运行程序比平台的复杂多了,他们只好向业内大佬们求助,求着求着就求到研究院去了。
然后,这个项目勾起了很多大佬的兴趣,项目等级又升了。
不过,也正因为大佬们的帮助,他们才能将全息的框架给搭建好。
然后花了两年的时间一点一点往里填充内容。
他们几个游戏异能在全息框架里根本没法放开手脚放心大胆地干,因为稍不留神就会让全息框架分崩离析。
帖子里其实说得没错,那些进组的心理医生真去安抚崩溃的员工们了。
可以说心理组是最辛苦的,既要研究怎么通过游戏下暗示来增加玩家体验感,又要注意同事们的心理健康。
尹莹莹的设想里全息设备是类似于便携式的眼镜,这个想法是实现了。
但被勾起兴趣的大佬们不满足,已经开始联合几方准备开发第二代全息设备了。
听说是想搞全息游戏仓。
尹莹莹只能说比她敢想。
阿玉的心理医生也被招进来了,所以阿玉时常来找尹莹莹。
阿玉的心理医生也是为数不多的还在接私活的了。
阿玉情况特殊,她又跟了太久,而且说起来这份工作最开始还是阿玉介绍她来的。
于是,阿玉就顺理成章地成了bug组的。
虽然bug组除了她就都是参与游戏开发的了。
今天距离游戏正式上线还有三个月,尹莹莹有点紧张。