伊恩却说:“凭我的精神力完全做不到支撑超过十人。”

“啊?那……那怎么办啊?”

系统下意识向伊恩寻求意见,短短的相处里,它已经认定伊恩是更厉害、更适合当主导人的那一方。

伊恩很满意系统的态度,表情像对待自家员工一样慈祥:“没事,我已经想好解决方法了。”

“可以先找人试行游戏,确定游戏基本功能和剧情走向之后再进行世界复制,这样就可以节省精神力和时间,而且……你可以帮我保存精神力,我再源源不断地恢复,这样取之不竭用之不尽,我们的游戏肯定能越办越大!”

系统赞同地点头,豆豆眼佩服地看着伊恩。

接下来到了细化功能的时候……伊恩抓过其中一个球体,像雕塑家面对自己的作品,心中充满了对未来的期待。

他敢肯定,在未来他一定可以做大做强,做出百大……啊不,是第一游戏!

植物人的好处就在于可以一直做游戏!别人工作,他工作,别人睡觉,他工作!他就不信了……耗也能耗出一个精品游戏。

伊恩内心充满豪言壮志,下手极快,凭借肌肉记忆飞快地将游戏取向定好。

首先这是一个恋爱游戏。

恋爱为主,剧情很重要,角色立绘很重要,游戏性就以基础的休闲为主好了……虫族看惯了打打杀杀,应该心平气和一点嘛。

东捏捏西捏捏,伊恩给第一个试验品世界套上一堆东西,随手就按上了氪金功能。