而作为剧情组的组长,我在这次会议上的任务就是,和市场部沟通这次版本的剧情方向,方便他们准备宣发方案,给版本预热。
所有人都就位后,我把文档投屏在墙上,向众人介绍了大概十几分钟,然后等待市场部的提问。
一开始,一切进行得还算顺利。
只是,在市场部组长那句“陈组长,你真的有了解过玩家诉求吗?”之后,场面开始变得不太好看。
用一句话概括矛盾所在就是,我规划的这次剧情方向,和最新一期调查问卷里玩家期待看到的剧情方向,有所出入。
市场部组长觉得我的设计风险很大,对于打工人来说,无功无过当然比险中求进要稳妥。
但我始终觉得,作为研发方,如果玩家想要看什么我们就创作什么,那样兴许能应付一时,但无异于画地为牢,限制项目的发展上限。
我看向策划组长,策划组长看向制作人,制作人的食指在桌面上有节奏地敲打着。
场面静谧到堪称浓稠。
我看出来了,他们都没有站我这边的意思。
我能注意到的东西,市场部组长自然也能注意到,他眼睛里有一丝想当然的傲慢与戏谑,扯了扯嘴皮子像是准备乘胜追击。
这个时候,门开了。
我傻眼了。
殷念出现的时候,会议室里十几双眼睛全都看向了她,我想不仅是因为她中断了这个会议,更因为她美得坦坦荡荡而让人很难不在第一时间就移目。
她迎着一众目光目光毫不避讳,泰然自若就像个女王。那时候我才知道,殷念原来是寰宇游戏的市场部总监。