赌徒序列的进化树说起来也简单。
【赌徒】→【欺诈师】→【鬼步】→【无影】→【叠爆】→【闪烁】→【空之虫】→【时空猎手】→【审判】
从名字即可看出来,赌徒序列在前期主要进化的方向是“隐蔽”“暴击”和“移速”。
赌徒在最初的时候,需要做暴击操,叠到足够多的暴击数后,会潜入到虚空,贴身一击,务求一击毙命。
可以说,只要给赌徒出手的机会,挑战世界里同级的普通怪物,基本可以瞬间秒掉。
是所有序列里,单体爆发伤害最高的一个。
当然攻击高,相对的弱点也很明显,比如脆皮,比如不能单独作战之类,一直到序列六:闪烁,赌徒的这些弱点,才稍稍弥补。
【闪烁】这个名字,非常形象地描述了赌徒在序列六的状态。
他们穿梭在空间的夹缝里,战斗的时候身体忽隐忽现,刀光剑影间光芒乍现,名为“闪烁”。
“闪烁”状态下的赌徒无法被攻击,如果扛不住他们的爆发,直接就被一波带走,攻击力相当可怕。
只是序列六刚刚涉及到空间法则,赌徒序列很难在这种状态下持续太久。
赌徒队长已经是当今人类里最强的赌徒了,但他的极限只能“闪烁”三秒左右。
这三秒的时间,他几乎是无敌的,绝大部分敌人都无法攻击到他,他却可以连砍上百刀。
只要给了他机会,他可以秒杀掉绝大部分同级的挑战者,或者是怪物,包括卫焕。
当然,卫焕也有自己的方法不给赌徒出手的机会就是了。