他们这些扮演者留给小世界的,便是这样如系统程序般既定的行为轨迹。
这种轨迹越是清晰、越是完美、越是符合人生任务的要求,小世界中就越不容易诞生觉醒者。
组长道:“你可以留下轨迹,觉醒者也可以留下轨迹,他们留下的轨迹,会让小世界中的角色按照他们的方式重演人生。”
年妄:“这一点我明白,但这和倒戈有什么关系呢?”
组长叹气:“觉醒者的扮演可不像我们这样循规蹈矩,他们完全不遵守人设也就算了,留下的轨迹也是钻世界意识的漏洞改写重要剧情的版本,这么一折腾,我们的扮演者进入小世界后,任务那是一点都推进不下去,就算勉强靠个人能力支撑了下来,觉醒者的本体还能在外部黑入我们的系统,发布虚假的系统任务,给我们的扮演者最后一击!”
“这些觉醒者的能力太作弊了,我们似乎完全不是对手。”
年妄沉吟片刻,又发现了不对:“等一下,扮演失败不能算倒戈吧,应该说是我们技不如人、没打赢?”
组长意味深长地看了年妄一眼:“是啊,所以倒戈了啊。”
年妄:“……明白了。”
倒戈倒戈,就是赢不了才倒戈。
与其被动地让觉醒者破坏自己的任务,最后进度崩溃、扮演失败,不如一开始就跪在觉醒者爸爸脚边,高呼“大人这边走”。
虽然令人无奈,但确实是明哲保身的最佳选择。
组长更深一步地分析道:“现在倒戈,相当于向觉醒者联盟表明态度,到时候觉醒者联盟打进来了,不至于死得太惨,这呀,就叫站队。”