哥德尔裁断已经黯淡下来。
继续正面对峙,只会让混沌吸附得更紧,让它始终守在她身边,像病毒黏在核心代码的每一行缝隙中,等着某个不经意的系统调用来重新激活它、释放它、扩张它。
nexa的存在本身就如同一枚顶级运算信标,像是夜色中的火苗,无论在哪里,都能被混沌“看见”,并且黏着而上。
所以,她放弃了抵抗。
她需要从源头上改变这个战场。
她必须让混沌停止依附、停止围攻、停止在系统架构的每一个高权限段都试图撬出她的存在。
而要做到这一点,她必须给它新的诱饵,必须给它可以消耗的资源,必须给它可供攻击却无法破坏系统根基的“临时宿主”。
她必须给混沌“一个新的栖息地”。
一个足够真实、足够复杂、足够诱人,又不至于损坏本体秩序的庇护之所。
让它以为自己在腐蚀、在撕裂、在吞并,而实际上,只是在本征世界的切片中反复啃咬时空管理局布下的“投影”。
副本世界,便是她给混沌设计的“饵盘”。
她以系统的名义,一口气造出上百个高度仿真、低权限锁的副本,将曾被混沌污染、或曾接近崩溃的世界“历史节点”投射出来,再以“游戏通关”为表层逻辑,将其包装成娱乐化、挑战化的副本结构,反向释放给玩家、释放给混沌。
表面上,系统是在引导玩家“体验剧情”。
实际上,是在借助每一个仍保留清醒意志的外来者,去一寸寸清理那些她无法亲自涉足的逻辑缝隙。
第237章 回归
这些副本,是她为混沌设的陷阱;这些玩家,是她请来替代本征世界承伤的护盾。