又比如为了遮掩形形色色的玩家性格与npc对角色的印象不符,游戏会特意把角色设置成”一出生就因xxx被送去某某地抚养”“小时候因遭遇xxx变故,性情大变”这种在现实里很容易被八卦质疑的情节。

这些在现实里很难解决的硬伤和细节差异,借助游戏系统通通都会被强制蝴蝶忽视。

夏江在论坛上可没看到有人控诉[因为和抽取到的角色亲属长得不像、因为性格和小时候完全不同、因为被送走的理由离谱],而惨遭npc质疑的。

万万没想到,区区第二周目她就遇上这么多bug。

夏江做好报错记录,花了三秒快速回想上周目。

那时没人跳出来对她的样貌指手画脚……哦不对,上周目她单独见完醉醺醺的禅院直毘人就去了漏雨的小偏院,路上没遇到人;在院里也是一个人呆着,只同少数几个人打过照面,没几天后就被俩老妇人塞进咒灵快乐屋。

她以为是过转折剧情点没反抗,等到饿得快生吃宠物小咒灵时发现干等剧情也不是回事,才没忍住闯出门,一路找食物一路暴揍,最后干掉了所有人……

唔,这么看,她好像确实没有给他们质疑的机会。

不过不慌!不有系统在,dna检测这种技术环节是不可能会出问题的。即便最后身份存在异常,那十有八九也只会是推进不同走向剧情展开的线索。

“验过dna就可以放心了吧。”夏江把头发递过去。

长老深深地看了一眼夏江,伸手准备接过。

啪嗒。

有人一把钳住了他伸出的手。