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江清栩不走直伤, 用了一种冷门的处理方式,选择利用持续伤害打输出。

路池以前和江清栩1v1的时候,也考虑过这种办法。

但算过之后,路池觉得这方式实在出伤太慢,风险也高,胜算取决于自己能拖延时间。

而按照当时的情况看,他不可能在江清栩手底撑太久。

于是被路池自己否决了。

江清栩在地图各处游走着, 盯准路池的抬手,尽量规避掉所有的伤害, 同时趁着路池攻击的空档,他会趁机再次续上新的负面状态,积少成多。

除此之外,江清栩最多的动作是闪避。

实在躲不开的伤害就站住, 用阵法抵消掉,不断地和路池耗时间。

路池并没有能够净化的手段。

在各种负面的叠加下,路池的掉血速度越来越快,一次损失的量也越来越多——越往后拖,他越不占优势。

必须速战速决。

路池吸了口气,仔细盯着屏幕,想从其中找出破绽。

持续伤害不会烧死人,只会将血降低到最后一点后锁住。

也就是说,到时江清栩一定会停下来,补攻击。

而他必须在那之前,就把江清栩的血量压到斩杀线。

最好一个小普攻就能带走。

路池不再节省技能,他抬手释放冰暴,冰锥从天而降,噼里啪啦地砸落,终于给江清栩挂上了减速控制。

接下来就好瞄准了。

他把所有的大范围技能都一股脑地丢了出去,直到把自己的蓝条耗空。

这是一个很冒险的做法。

因为这些技能结束之后,若是江清栩的角色没死,自己将再无反制手段。

路池吐出一口气,点开江清栩的状态栏,开始算。

江清栩有阵法加持,每样伤害都只吃到了一个边边,但是这些技能封住了整个场地,江清栩走到哪里都会掉血。

累积起来,便不容小觑。