于是二少爷当天加班,精挑细选了一款上线一年多的乙女游戏,又托人递了glt的公司介绍和联名意向过去,计划结合周年活动想推一波联名。
这游戏连姜若淇都有耳闻,虽然她一直缺失赶潮流的精神头,但当初公测上线时各平台广告铺了很多,她人在港城都能被推送到,就顺便研究了一下对方的营销手段。
最后总结下来。无他,唯撒钱耳。
不过按照持续不减的话题度和热度来看,当初撒的钱肯定都赚回来了。
游戏玩家具有消费力对他们而言是好事,但这种自带流量的大好事也不是白得来的。
首先他们得向游戏公司支付ip使用费,同时联名款设计要在短时间内完成设计打版出样,基础成本都是肉眼可见的。
而且他们还得考量到联名产品不适应玩家消费市场的可能,要是产品做的不好或者当中出点他们想不到的问题,甚至会被热度反噬损害品牌形象。
双刃剑摆在那儿,对于极其在乎品牌形象的秃头老板而言,会如何选择简直意料之中。
所以报批的时候果不其然被弹了回来。
老板觉得确实是用心了,也是足够创新了,可创新得有点太过头了。
……
“所以,人就是矛盾的。嘴上说要突破自我,要踏出舒适圈。可真走出来以后却觉得所见不符合认知,太过突破属于异类,根本接受不了。”