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虽然游戏制作团队非常希望有玩家能够在设计完自己心目中的葬礼之后,也真心希望自己如果万一有一天不幸去世可以按照自己设计的葬礼来告别这个世界,但很多人只是把它当成游戏,仅此而已。

就算玩家本人确实有这个想法想这么落实自己的葬礼,但谁又能保证他死之前一定会把这个心愿告诉到时候承办自己丧事的亲人呢?如果他没告诉,游戏系统又不会知道自己的玩家已经过世了!

谁又能保证到时候沉浸在巨大痛苦中的亲人们还想得起一款存在在去世的亲人手机里的游戏?

就算亲人们记得这位玩家生前的叮嘱,但玩家的思想本身就是天马行空的,亲人们怎么能保证玩家想要的那些葬礼用品他们真的在停灵的这几天(理论上没几天时间)能准备好?

万一他要一口纯金打造的棺材呢?

他们哪里来的钱?

所以以上这一切的一切,所有环节可能出现的问题,都是导致《寄了么》这款游戏最终可能只能成为一款另类的游戏,而与现实生活中的葬礼无关的app。

直到苟大头提议的这个连接世界的游戏商城,突然像是打开了这群部员的思路:

“其实打破二次元与三次元之间的壁垒只需要一招不是吗?”部员a伸出一只手,的三根手指。

“钱。”

“现实中的真金白银,是二次元与三次元最大的链接。”

“所以其实我们想分辨这个玩家到底是不是出于真心想要用这个葬礼的,只要在这个环节增加一个选项就行了——你想不想用这个葬礼作为自己真实的葬礼方案?”