“我觉得这个四驱车就是很好的主题。”

“我们可以从目前永安学院内拥有的技术主题入手。去将更多的东煌传统文化融入其中。”

“就比如车壳的涂装,可以找学院的国画老师进行设计,甚至有必要的话可以让学生们提供自己的国风涂装设计图,然后再由网友投票海选决定。”

“另外还有车身的材质,我们可以根据不同版本的需求进行定制。”

“赛车的竞速版本,就以常规的流水线快销玩具作为标准。”

“然后不以竞速为目的的模型车,则可以采用类似陶瓷,或者金属锻造车壳的方式。去尽可能保证最大限度的动画设计还原度。”

甄舒望:“可以倒是可以,但我们现在同时启动这么多项目,会不会太冒险了一点。”

甄舒望有些犹豫,贾文嫣所提出的原创动画四驱车,确实是他一直想要做的项目。

但像这种原创ip,尤其是还注定需要考虑产品周边,也就是玩具销量的动画,实在是很难不让人提高警觉。

不要小看一个赛车动画。就目前的动画技术而言,若想要在赛程主题上做出质感,就势必需要为每一辆赛车都制作非常精致的建模。

而一旦开始建模就代表工作量和成本的暴增。

虽然甄芯动漫至今为止,已经制作了很多非常优越的建模,但这一回的赛车动画,毕竟和原本的人物主角的不同。

若想要将赛车动画做出规模,就需要在每一部动画,至少做出四十到五十台四驱车的动画建模。

然后就更不用说那些作为炮灰的杂鱼了。

而且同一画面内移动的赛车,还往往需要制作相应的影子,还有以漂移为代表的