可现如今随着这种历史实景vr的出现,很多原本可能只是一句话的考点,都有可能会被进一步放大。
这就是在变相扩充考生们的考试范围。
而且最绝的是这样的模式似乎受到了很多动画专业在校生的追捧。
没有任何一个大学生,会拒绝这种可以写进个人履历中的项目,然后就更不用甄芯动漫或者永安博物馆给予“达标者”的“奖学金”了。
不少网友甚至开始建议,去再做一些更加需要铭记的场景。
比如上世纪建国时的开国大典,又或者是其他类似的重要场景。
然而此时此刻的网友显然忽略了一个非常重要的现实。
那就是永安博物馆在制作这些vr镜头时,采用了一个非常取巧的小心思。
他们为什么会在制作过程中,模糊化那些犯罪者的存在,不仅仅是因为作为一家面向全球的文旅产业,想要在作为商品出售时,避免一些舆论争议。
其中还有一个非常现实的问题,就是人们建模对制作难度和成本的飙升。
永安博物馆给到文物和景色的建模是很精致不假,但相较于需要不断移动的人物,物件的建模简直不要太轻松。
这才是他们能够做到超高还原度的核心,不然现场人物一多,观众只要看到有些人物的动作不自然,就会对整个作品的风评骤降。
以他们目前的技术力,确实还是更适合一些主要以“场景”而非“人物”为主的画面。