比如她那只鲲鹏小兽,它能在现实中真正的活起来而不是只活在表情包中,那将是一件震撼的事。
“由于我们的汽车主题公园是作为一个景点呈现给大家,而且是全国首次尝试ai赋能这么大的园区,所以肯定会面临很多问题。我们都一样,层层筛选,千里挑一才加入到我们的项目组,有问题我们共同解决,最终只有一个目标,那就是做出一个好看好玩,能给大家体验独特的休闲娱乐场所。”风嘉玥非常谦逊的讲开场白。
紧接着就开始上强度,点评大家上午交上去的作品汇总,总体来说分几类,成型的和要做的。成型的有必要的模型,还有没有必要的模型。
跟会的还有七位游乐场设计师。最紧张的还是他们。这还是他们第一次尝试将汽车主题和游乐场结合。
汽车油泥雕刻师懂汽车,但不懂游乐场。游乐场设计师正好相反。李总工是懂得平衡的,经常召集开会谈论,然后高高拿起轻轻放下,一句话:“先做出来再看。”
但是到了风嘉玥这儿明显是不能糊弄的,呈现效果不好,没有新意的设计在他这儿根本没必要费劲心力让它动起来。
最后一块1:1油泥雕刻模型放置到位。大家都被彼此的作品惊呆了。
质量先放一边,单说这数量大家都是名副其实的劳模了。
这才开工半个月而已。大家的任务都已经过半。最少的也完成了三个部分,最夸张的是宁泉,以五个部分的油泥雕刻作品位居数量榜首。
硬生生把三个月的工作量在半个月完成。
平均每三天一个雕刻。
灵感不会枯竭的吗?
而且是那么大的作品。
她私下里加了多少班儿?