就这样一款操作简单的小游戏,真的能够留住玩家的心吗?
没有战斗,没有可攻略npc,那玩家是来干啥的?总不可能真的是来沉浸式体验当厨师开店的吧?
策划们真的很想给这款游戏加入一点时下热门的战斗或者恋爱元素,但是最终还是忍住了。
元素过于杂糅,对于游戏来说可是大忌,一个搞不好就会翻车的。
既然决定相信叶苒的脑洞和提议,制作一款以厨师为主线的游戏,那还是不要杂揉太多无关元素比较好。
“唉。”
其中一位狗策划叹了口气,另一位同事看了他一眼,心想大家这次真的很紧张。
毕竟,《我是店主》可以说是公司近几年最创新的一次尝试了。
公司内部本来就派系林立,有人支持创新,就有人不愿走出舒适区。
而如果这次的创新型游戏遭到了打击的话,可以想象,公司未来几年的项目策略恐怕都会趋于保守了。
她刚好也是跟叶苒对接的那个人,此时此刻,忍不住又想起了那位作者大大提出这天才般的构想时,她内心深处难以言喻的震撼。
在这个游戏思维日益僵化的时代,她竟然能够轻易跳脱出条条框框,随口就是令人灵感迸发的设想。
真是令人羡慕又钦佩的创新大脑啊。