对面先是突兀地陷入沉默,然后过了足足一个小时,再度上线的时候,语气简直激动到难以形容。
【大大,您简直有着天才般的游戏灵感!】
对面已经自发地换成了敬称,态度比之前上了不止一个台阶。
对接人先是郑重地代表上级感谢了叶苒提供的灵感,然后表示他们会好好想想该如何融入到游戏之中。
等游戏上线之后,他们就会在代码里直接绑定叶苒的身份信息,让她无需任何额外消费,就可在游戏中畅通无阻,享受一切。
叶苒对自己即将获得的待遇很满意,谈妥之后签好合同就下线了。
她还不知道,自己随口提的那个点子对于暗流这家游戏公司来说有多么重要。
放眼全星际,游戏的种类其实十分单一。
毕竟娱乐繁荣向来都是一个整体,从来没有小说和影视界发展形态单一,游戏界反而能够百花齐放的可能。
所以,在此之前,星际游戏榜上最受欢迎的热门游戏要么是热血战斗类,要么就是沉浸式恋爱类。
又或者是打造一个高真实度的沉浸世界,就像我的世界一样,让玩家能够自由探索。
但是,对于游戏来说,自由度太高显然不完全是好事。
玩家在那里虽然能够感受到如同第二世界一般的真实感和自由度,但待久了容易混淆现实和游戏不说,其实另一种程度上也挺无聊的。
没有游戏导引,没有最基本的娱乐模式,这跟现实世界有什么区别?想遭受现实的毒打,难道还非得先上个线吗?