就在这时,她突然有了另外的想法。
“唉。”衡念轻轻叹气,“我还是差点选错了。还好还有个人能和我说说话。”
她是这个游戏的唯一玩家。
不为了取悦任何人、不为了模仿任何人格、不为了表现自己的冷血无情。
只为顺从心意。
也就是说,当她想要停下,想要离开,想要谁死,想要谁活,想要好结局,想要坏结局的时候,她可以肆无忌惮的去做。
前期她只想试探这个游戏的深浅,所以她想要的就是一场残忍恐怖的社会性实验,而她的所有选择顺应了她的想法,污染和怪谈的力量自然就被压制。
而最后,面对一群只是在好好生活的小人时,她其实已经不想继续了,猎奇的死法和恶意满满的生存条件都不她想要的留下的。
而此时如果她继续选择强撑着杀死这些小人,不就背离了她作为玩家的本心吗?
而那个被困在无眠长夜陌生玩家,最初只是想通过游戏发泄压力,而在被惊吓后产生了“怜悯”的情绪,却因为游戏bug没能即使实现她的愿望,因此进一步加深了怪谈的侵蚀。
衡念并不确定自己的推断是否正确,但以防万一,她还是决定试一试。
她很快用诸如[岩石][泥土][植物][家畜]等等元素扩建了这片本来很渺小的岛屿,又花了点时间布置了一下这篇土地,调整了天气,降低了白色小人繁殖的频率,又扔下一大堆正面的元素和资源。
随后,她轻而易举的退出了游戏。
对她而言,这个游戏已经不再有任何意义了。