每当人物的好感度增加一分,容器里粉色液体的水平面就会上升一点,好感度满格,也就是容器会被粉红色的液体完全填满。
而就在容器被完全填满后,就会像一颗真正的心脏一样,在面板上扑通扑通地跳动。
如果你把鼠标移上去,它便会跳动得愈加厉害,人物也会出现脸红的立绘,算是一个很不错的游戏小巧思。
巧思归巧思,放在整个游戏系统的运行中,“好感度”这个属性的帮助还真不大,主要起到一个锦上添花的作用,为玩家在日复一日的打怪战斗中增添一点小小的乐趣。
譬如,对于某个不愿透露姓名的黑发黑眼角色来说,当他的好感度较低的时候,你送他新买的裙子,可能会有70的概率被拒绝。
这个概率会随着好感的增长逐渐降低,并在好感升满后降低为0 。
那时候就算你送他一条缀满了粉红蝴蝶结的蓬蓬裙,他也会乖乖地换上。
又譬如,主角如果派出高好感度的角色完成自动探索任务,那么会有更高的几率收获稀有道具和资源。
再譬如,在好感升级的过程中,在选择队友入队或者把对方踢出队伍的时候,能够收获不一样的好感语音。
另外——鉴于米娅自己没有打通过结局,这是她推测的——按照一般的游戏设计思路来说,在她通关以后,除了主线“打败大魔王拯救世界”的结局以外,应该还会附带一个和最高好感度的角色甜甜蜜蜜的恋爱结局。
单机冒险游戏嘛,主角辛辛苦苦肝了几十上百个小时拯救世界,可不得泡几个帅哥美女来奖励自己?