如果抄但抄出彩, 彻底把对方比下去,那不就万事大吉吗?所以是研发组能力不行。
研发组不认,说他们已经把武侠品类里的九成游戏比下去了, 踏浪纯属意外。
就算有差距, 照样能吸纳一批玩家。一切都该怪公关部。是他们失职没监测好舆论。
监测舆论的部门拿值班员工顶缸。
说当晚那么大的舆论危机为何没有提前上报, 如果提前上报就能趁夜深人静把火星子掐灭, 不至于在开服当天闹出更大的公关危机。
员工也委屈。
他报了啊, 主管不重视他有什么办法,他又没权限越级上报,然后所有部门齐齐松了口气, 背锅的总算找到了。
主管被炒鱿鱼。
有人承担后果, 好歹能稍微平息赵总和其他股东的愤怒。
总而言之。
虽然一阶登录比、二阶登录比、有效用户、留存用户等数据还没有出详细的数据模型, 但所有人都有一种不好的预感。
——因为《天命》肉眼可见赢面太大, 来势汹汹。
但没关系。
职场老油条已经在思考如何做一份漂亮的汇报了。反正涉及模型的东西都是又精确又不精确,留给人的解释空间极大。
只要角度找得好, 总有新的增长点。
就算没增长,只要对比数据抓得好也可以说下降趋势缓慢。一阶导不行,那就求二阶导三阶导嘛, 只要一直导总有支撑结论的数据。
反正老板就看汇总结论,又不一定懂每一个数据。