他先是第一眼注意到两人非比寻常的气质,然后视线转向搁在椅子上的, 被布条包裹住的长条形棍状物。
形制、长短……
手臂姿势、视线习惯……
亿万条多彩的线条从他脑中呼啸而过,交织着时间、空间、本源、现象、真实、数据……
哦,是【刀与剑】玩家下属的付丧神。
纪藤肆也在这一刻,想了很多又什么也没想。
玩家创建角色后,不需要从出生开始扮演。一旦创建, 本体就立马可以切入。
在被“使用”之前,角色在游戏时间线里,是拥有自己的人生的。全息游戏的计算系统,能够在0001秒内,演算出一切事件走向,并补全设定。在“过去”的时间线上,新生成的角色们用玩家设定的性格,经营出丰富的背景故事。
创建之初就知道世界真相的纪藤肆也,对此没什么感觉。
毕竟一串数据不需要感觉,他的人生真实又充满功利性,最高指令是为玩家服务。
虽然他经历的日子是他的“真实”,但事实上只是系统一秒钟不到补全的内容。
只有玩家第一次切换后,他的世界才会“慢下来”。
玩家操作时,角色过去的记忆会模糊不清,只会在关键时刻浮出水面。有时需要玩家深入探索隐藏的背景设定,这也是游戏的一环。
偶遇了玩家操作衍生的产物,那么……
对非人生物的好奇、对打破常规失去控制的烦躁、想要将生活中一切变量掌握在手中的欲望……