但有了图形界面,很多操作就会变得非常简单。
当然,对于真正的大佬来说,图形界面、自建异能系统,都是画蛇添足,用最原始的底层逻辑才更适合他们充分施展自我。
不过大佬总是极少数。
再说大佬也不可能来看我这本入门科普书。
总之,在这个系统框架下,相对最不容易理解的应该是任务奖惩及系统币累积这一块。
为什么将日常活动设定成任务之后,就能将吞噬能转化为系统币存起来呢?
本质上,是的,又要说本质上,我们日常活动的一举一动,包括呼吸、眨眼、心跳等,本质上全部都与吞噬能有互动。
吞噬能是弥漫在我们整个星球的一种能量,且它的属性就是格外喜欢钻入生物体内。
一旦有机会,吞噬能还会霸占生物体、让生物体成为它的傀儡。
即重演突变期的灾难。
即使当代人类对吞噬能的抗性已经相当高,但我们不能忽略,被吞噬能吞噬、完全丧尸化的人依然每年都有。
至于轻度失控,那更是每分每秒都在发生。
哪怕我们现在将丧尸化称为了“重度异能失控”“系统崩溃”,但本质上,大脑结出晶核这种事,就是历史上的丧尸化。
通过任务将吞噬能转化为系统币,其实就是在不断地通过日常活动驯服我们体内的吞噬能。
发布任务、完成任务,这是一个自律的过程。